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Voici le programme pour la prochaine journée OP chez Veckring
LES SUMOS :
Le but du premier jeu est d’emmener son sumo le plus près possible de la base adverse.
Le sumo n’avance que si vous vous déplacez en le tenant, il est possible d’utiliser le sumo comme bouclier et de se cacher derrière.
LA BOMBE A CHAMP ELECTROMAGNETIQUE :
Chaque équipe aura une bombe qu’il faudra placer au centre du terrain sur sa base de lancement.
Il faudra ensuite trouver le code et l’activer.
A partir du moment où la bombe est activée le tank de l’équipe adverse est hors d’usage.
Il en sera de même pour tous les lanceurs électroniques qui ne pourront plus tirer en rafale mais uniquement au coup par coup (2 billes par seconde maximum)
Si le joueur ne respecte pas cette cadence, il sera considéré comme touché (out)
ELIMINATION A L’ARME LOURDE :
Chaque équipe aura un lance rocket.
Une rocket sera donnée à chaque équipe toutes les 5 minutes.
Dès qu’une rocket est tirée, elle élimine tous les joueurs qui se trouvent dans un rayon de 5 mètres autour du lieu d’atterrissage de la rocket.
LES TANKS :
Suite à la bombe de la veille les tanks ne fonctionnent plus, il faut donc les pousser jusqu’au garage pour les remettre en état de marche.
ATTENTION AUX OEUFS :
Chaque équipe reçoit un œuf toutes les 10 minutes le but du jeu est de ramener le maximum d’œufs (sans les casser) au centre du terrain dans leur boite.
Chaque joueur qui ramène un œuf au centre reçoit un cadeau surprise.
Encore du beau jeu en perspective, vivement bientôt.
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